Schets Studio Logo Schets Studio Contact

Low-Fidelity Prototypes: Interactiviteit Toevoegen

Een stap verder dan wireframes. Leer hoe je eenvoudige prototypes maakt met klikbare elementen zodat je je ontwerp echt kunt testen met gebruikers.

10 min leestijd Intermediate Februar 2026
Designer met tablet die interactieve wireframe prototype weergeeft met klikbare elementen

Van statisch naar interactief

Wireframes zijn geweldig om je ideeën vast te leggen, maar ze zijn statisch. Ze laten niet zien hoe je interface werkelijk gaat werken. Dat’s waar low-fidelity prototypes met interactiviteit in beeld komen. Je hoeft geen developer te zijn — je kunt eenvoudige, klikbare prototypes maken met tools die je waarschijnlijk al kent.

De voordelen zijn aanzienlijk. Met een interactief prototype kun je direct testen met gebruikers, feedback verzamelen op het daadwerkelijke flow, en grote problemen ontdekken vóórdat je met design en development begint. Het scheelt tijd, geld, en een hoop frustratie.

Werkruimte met wireframe papieren en digitale prototypes op scherm

Waarom interactiviteit toevoegen aan je wireframes?

Je kunt maanden besteden aan het perfectioneren van je wireframes, maar uiteindelijk is het enige wat ertoe doet: werkt het voor je gebruikers? Interactieve prototypes helpen je daar snel achter te komen.

Testen met gebruikers

Echte gebruikers kunnen je prototype aanraken en ervaren. Ze geven feedback op het echte flow, niet op statische schermafbeeldingen.

Snelle iteraties

Je kunt in uren wijzigingen aanbrengen en opnieuw testen. Dit tempo helpt je snel je ontwerp te verbeteren.

Probleem-opsporing

Grote usability-problemen komen aan het licht voordat je in design en code investeert. Dat bespaart veel werk.

Groep van mensen die samen naar interactieve prototype kijken en feedback geven

Welke tools kun je gebruiken?

Je hebt geen dure software nodig. Er zijn verscheidene tools beschikbaar, van gratis opties tot professionele platforms. Hier zijn enkele favorietjes.

Figma

Figma’s prototyping-functie is krachtig. Je maakt je wireframe, voegt interactiviteit toe via connecties tussen frames, en je hebt meteen een testbaar prototype. Samenwerking in real-time is ingebouwd.

Gratis versie beschikbaar

Adobe XD

Adobe’s design-tool heeft solide prototyping-mogelijkheden. Je kunt triggers, acties en animaties instellen. Goed geïntegreerd met Adobe Creative Cloud.

Deel van Creative Cloud-abonnement

Balsamiq

Gespecialiseerd in low-fidelity wireframes. Balsamiq’s stijl voelt schets-achtig aan, wat nuttig is om mensen te focussen op flow in plaats van visuele details. Basis-interactiviteit beschikbaar.

Betaald, maar voordelig

Pencil Project

Een open-source tool die perfect is voor low-fidelity wireframing en basis-prototyping. Kostenloos en zonder licentie-gedoe. Ideaal voor eenvoudige click-flows.

Volledig gratis

Hoe maak je een interactief low-fidelity prototype?

Het proces is eenvoudiger dan je denkt. Volg deze stappen en je hebt in enkele uren een testbaar prototype.

01

Maak je wireframes

Begin met je basis-wireframes. Teken de schermen die je nodig hebt voor je flow. Voor een eenvoudig prototype volstaan 4-6 schermen. Zorg ervoor dat alle interactieve elementen duidelijk zijn — buttons, links, invoervelden.

02

Definieer de interacties

Bepaal wat er gebeurt wanneer iemand op een button klikt. Gaat het naar een ander scherm? Verschijnt een menu? Dit hoeft niet complex te zijn — zelfs eenvoudige stap-voor-stap flows zijn waardevol voor testen.

03

Voeg triggers toe

In je prototyping-tool verbind je elementen met triggers. Een trigger is bijvoorbeeld: “wanneer gebruiker op deze button klikt, ga naar scherm 2.” De meeste tools gebruiken een eenvoudig drag-and-drop systeem.

04

Test het zelf

Voordat je gebruikers inschakelt, ga je zelf door het prototype. Klikt alles zoals verwacht? Zijn er verwarrende stappen? Maak snel aanpassingen. Dit kost slechts 15-20 minuten.

05

Test met gebruikers

Deel je prototype met echte gebruikers. Geef ze taken uit te voeren. Kijk hoe ze ermee omgaan. Dit is waar je echt waardevolle feedback krijgt. Noteer wat ze zeggen en doen.

Best practices voor interactieve prototypes

Hier zijn enkele tips om je prototypes effectief te maken voor testen.

Houd het eenvoudig

Je hoeft niet alles perfect uit te werken. Het doel is testen, niet het maken van een product. Een eenvoudig prototype is vaak beter — het dwingt gebruikers zich te focussen op flow in plaats van uiterlijk.

Focus op de kritieke flow

Je hoeft niet elk scherm te prototypen. Kies de belangrijkste user-journey. Voor een webwinkel? Prototype het zoeken, selecteren en afrekenen. Dat’s genoeg.

Gebruik realistische content

Placeholder-tekst (Lorem Ipsum) kan misleidend zijn. Gebruik echte content waar mogelijk. Tekst van verschillende lengtes kan grote gevolgen hebben voor je layout.

Test op het juiste apparaat

Testen op een telefoon? Gebruik een telefoon. Testen op desktop? Gebruik een desktop. De ervaring verschilt significant. Je wilt realistisch testen.

Designer aan het werk met prototype op meerdere apparaten: telefoon, tablet en desktop scherm

Interactiviteit = Inzicht

Low-fidelity prototypes met interactiviteit zijn een game-changer. Ze kosten je niet veel tijd — een paar uur in plaats van weken — maar geven je onschatbare feedback voordat je echt begint met design en development.

Het mooie is: je hoeft geen expert te zijn. Met tools als Figma of Balsamiq kun je vandaag nog starten. Maak je wireframes, voeg wat interactiviteit toe, en test met echte gebruikers. Dat’s alles wat je nodig hebt om veel betere ontwerp-beslissingen te nemen.

“Testen met een interactief prototype bespaart je meer problemen dan je kan voorzien. Het is de beste investering van je ontwerp-proces.”

— Praktische les uit jaren van UX-werk

Informatieve noot

Dit artikel biedt algemene informatie over low-fidelity prototyping en interactieve ontwerp-praktijken. De specifieke tools, methodes en best practices kunnen variëren afhankelijk van je project, team en context. Elk ontwerp-proces is uniek. Pas deze richtlijnen aan naar je behoeften en omstandigheden. Dit artikel is bedoeld voor educatieve doeleinden en weerspiegelt algemeen aanvaarde praktijken in het design-veld.